News
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Magazine 0
GAMES #8
Mad Max, The Witcher 3, Firewatch, Focus, Clock Tower, Xenoblade, Tale of Tales…Games Magazine #8 Avril-juin 2015 Disponible en kiosque, sur l’App Store et sur notre boutique en ligne Sommaire : Mad Max : À quelques mois de sa sortie ...
On 27 juillet 2015 / By Games -
Magazine 1
GAMES #7
Yu Suzuki, Uncharted, Telltale, Team Meat, Sid Meier, Le retour du cyberpunk, Sigma Theory…Games #7 Février-mars 2015 Sommaire : Dossier : Comment Sony a changé l’histoire du jeu vidéo : De Wipeout à The Last of Us en passant par Vib ...
On 30 juin 2015 / By Games -
Magazine 0
GAMES #6
Bloodborne, Viktor Antonov, Jason Rohrer, Mighty No.9, Media Molecule, Indiecade 2014..Games#6 Novembre/décembre 2014 Disponible sur notre boutique en ligne Bloodborne : portrait de From Software + entretien exclusif avec Hidetaka Miyazaki (créateur de Demon’s Souls et Dark Souls) ...
On 28 juin 2015 / By Games
Articles
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Articles 0
Dans les coulisses d’Oxenfree,
comédie horrifique mêlant Telltale et ChahiAu sein du studio californien Night School, des anciens de Disney et Telltale façonnent le mystérieux Oxenfree, « teen thriller supernaturel » à la croisée de Poltergeist, Stand By Me, Freaks & Geeks et Another World. En complément de notre entretien paru dans Games #9 (actuellement en kiosques), Heather Gross analyse la direction artistique de l’un des jeux indépendants les plus prometteurs de cette ...
On 28 août 2015 / By Pierre Gaultier -
Analyses 2
The Evil Within : The Consequence
# Le jeu le mieux éclairé du monde ?Et si The Evil Within était le jeu le mieux éclairé du monde ? Petite analyse à travers une série d’images tirées du second DLC, The Consequence. Peu de jeux peuvent prétendre à un rendu aussi organique et stylisé de la lumière. Il est loin l’effet vintage de Silent Hill 2, filtre poussiéreux posé simplement sur l’écran comme un voile : Shinji ...
On 20 août 2015 / By Jérôme Dittmar -
Entretiens 0
Isbarah
# Quand Dodonpachi rencontre Shadow of the ColossusLa première rencontre avec l’équipe d’Isbarah s’est faite comme dans un speed dating. C’était en novembre dernier, lors de l’Indie Game Play#3, où nous enchaînions les rendez-vous avec les développeurs, minutés par un chronomètre digne d’un jeu de course. Vingt minutes pour faire connaissance et tester un peu – parfois cela suffit, souvent ce n’est pas assez. Quand on est tombé sur ...
On 7 août 2015 / By Jérôme Dittmar -
Entretiens 0
The Coral Cave
# Le jeu fait à la mainLes yeux rivés chaque jour sur leurs écrans, les créateurs de jeu vidéo oublient parfois d’ouvrir d’autres fenêtres sur le monde. Au mieux ils puisent dans le cinéma, la peinture, la bande dessinée, plus rarement ils vont eux-mêmes au contact de la réalité, sinon pour la cartographier, la numériser, la simuler. À mille lieux des habitudes de l’industrie, indépendants inclus, The Coral ...
On 30 juillet 2015 / By Jérôme Dittmar